Testování mapy před zveřejněním a nahráním na servery Ubisoftu je nutnou samozřejmostí. Je zde ale jeden problém, a to ten, že v editoru se AI chová jinak, než ve hře, často hodně rozdílně (vlastní zkušenost) a jelikož hodně lidí zná jenom testování v editoru (včetně publikování v editoru), tak jsem […]